itthon > Hír > Ipari hírek

Az érintőképernyős számítógépek fejlesztési tapasztalata?

2024-09-20

Az érintőképernyős számítógépek fejlesztése lenyűgöző utazás volt, a korai kísérleti technológiáktól a széles körben elterjedt, intuitív eszközökig, amelyeket ma használunk. Íme egy áttekintés az érintőképernyős számítógépek fejlesztésében a kulcsfontosságú szakaszokról és mérföldkövekről:

1. korai fogalmak és prototípusok (1960-as 1980-as évek)

· Első érintőképernyő -koncepciók: Az érintési technológiára vonatkozó kezdeti ötleteket az 1960 -as években fedezték fel. Az egyik legkorábbi innováció az E.A. Johnson az Egyesült Királyság királyi radar -létesítményében. Kidolgozott egy kapacitív érintőképernyős rendszert, amelyet az 1960 -as években használtak a légiforgalom irányításához. Nagyon kezdetleges volt, de megalapozta a modern érintőképernyő felületét.

· Ellenőrző érintőképernyők: 1975 -ben a G. Samuel Hurst feltalálta az ellenálló érintőképernyőt, az egyik első funkcionális érintőképernyőt, amely a képernyőre alkalmazott nyomás észlelésével lehetővé tette a pontosabb bemenetet. Ezt a technológiát később az 1980-as években forgalmazták, és az értékesítés pontjain, a korai tablettákban és az ipari alkalmazásokban használták.

· Grafikus felhasználói felület (GUI): Az érintőképernyő nagyobb relevanciát kapott a grafikus felhasználói interfészek (GUIS) növekedésével, például a Xerox PARC által az 1970 -es években kifejlesztettek. Ezek az interfészek megalapozták az intuitív interakciós modell alapját, amelyet az érintőképernyők később tőkeáttételre.

2.

· HP-150: Az egyik legkorábbi kereskedelemben kapható érintőképernyős számítógépek a HP-150 volt, amelyet 1983-ban adtak ki. Ez egy személyi számítógép volt, amely infravörös érintőképernyős rácsot használt annak felismerésére, hogy a felhasználó mutatott. Noha a primitív a mai érintőképernyőkhöz képest, a HP-150 az első fogyasztói szintű érintőképernyő-eszközök egyikét képviselte.

· Tollszámítás és ceruz interfészek: Az 1980-as évek végén és az 1990-es évek elején a vállalatok tollalapú számítástechnikával kísérleteztek, ahol az ceruzákat használták az ellenálló érintőképernyőkre történő parancsok beírására. Az olyan eszközök, mint az Apple Newton és a Microsoft Pen Windows, megpróbálták bevezetni az érintési interakciót, ám ezeket a pontatlan bemenet és a korlátozott feldolgozási teljesítmény akadályozta.

· Érintőképernyő ATM: Körülbelül ebben az időben az érintőképernyő-technológiát is használták az Automatikus Teller gépekben (ATM), így a bankok számára a felhasználóbarátabbak, lehetővé téve az emberek számára, hogy közvetlenül kölcsönhatásba lépjenek az interfészgel.

3. áttörés a kapacitív érintési technológiával (2000 -es évek)

· Kapacitív érintőképesség -technológia: A 2000 -es évek elején a kapacitív érintőképernyők elkezdték helyettesíteni az ellenállókat. A kapacitív technológia, amely az emberi test elektromos vezetőképességének érzékelésével működik, jobban reagáló és lehetővé tette a multi-touch gesztusokat, a mobil eszközök és a számítógépek kritikus fejlesztése.

· Tablet PC -k bevezetése: 2001 -ben a Microsoft bemutatta a Tablet PC -t, egy notebook számítógépet érintőképernyővel és ceruzával. Ez egy korai kísérletet jelentett, hogy a tabletta formakorban az érintőképességet tabletta tényezőben végezzék el, bár a költségek, a korlátozott szoftverek és a nehézkes felhasználói élmény miatt nem sikerült megszereznie a tömeges alkalmazást.

· Pálma és korai kézi eszközök: Az olyan cégek, mint a Palm és a BlackBerry, olyan kézi eszközöket vezettek be, amelyekben ellenállási érintőképernyők szerepeltek ebben az időszakban. Ezek az eszközök megalapozták a későbbi mobil számítástechnikai innovációk alapját, a ceruzás és az érintési interakciót.

4. Érintse meg a forradalmat - okostelefonok és táblagépek (2000 -es évek vége)

· IPhone (2007): Az érintőképernyő-technológia valódi áttörése az iPhone 2007-ben történő elindításával jött. Az iPhone sikere felgyorsította az érintőképernyők fejlesztését és elfogadását több iparágban, különösen a fogyasztói elektronikában.

· IPAD (2010): Az Apple követte az iPhone sikerét az iPad-rel, egy nagy formátumú érintőképernyővel, amely újradefiniálta a tabletta számítását. Az iPad a folyékony multi-touch felületével játékváltóvá vált, és a szélesebb közönség számára népszerűsítette az érintőképernyős számítógépeket, ösztönözve az innovációt mind a hardverben, mind a szoftverben.

· Android és más platformok: Ugyanebben az időben az Android-alapú eszközök megkezdték a fejlett érintőképernyő-technológia integrálását, tovább bővítve az érintőképernyők használatát a tablettákban, okostelefonokban és végül a laptop hibridekben.

5. Hibrid érintőképernyős számítógépek (2010 -es)

· 2-in-1 laptopok és kabrió eszközök: A 2010-es évek elejére a hagyományos laptopok érintőképességű eszközökké váltak. A Microsoft 2012-ben elindított Surface sorozat segített népszerűsíteni egy 2 az 1-ben lévő számítógép ötletét, amely mind laptopként, mind táblagépként működhet. Ezek a hibrid eszközök, amelyek gyakran levehető billentyűzeteket vagy 360 fokos zsanérokat tartalmaztak, lehetővé tették a felhasználók számára, hogy válthassanak az érintés és a hagyományos billentyűzet/egér bemenet között.

· Windows 8: A Microsoft 2012-ben a Windows 8 kiadását az érintőképernyők szem előtt tartásával tervezték, mivel az operációs rendszer nagy, csempe-alapú menüket és több tapintású támogatást mutatott be. Miközben drasztikus változásai miatt vegyes áttekintéseket kapott, egyértelmű elmozdulást jelentett az asztali és laptopok touch számításának elkészítése felé.

6. Advanced Touch Technologies (2010-es)

· Erő- és nyomásérzékenység: Az olyan cégek, mint az Apple, az Apple által bevezetett Force Touch (később 3D Touch néven) olyan eszközökben, mint az iPhone, amelyek lehetővé tették a képernyők számára, hogy megkülönböztessék a könnyű csapok és a keményebb prések között, egy másik interakciós réteg hozzáadásával.

· Haptikus visszacsatolás: Az érintőképernyők elkezdték beépíteni a haptikus visszacsatolási technológiát, amely rezgések révén szimulálja a fizikai gombok vagy textúrák érzését. Ezt a funkciót bevezették, hogy tapinthatóbb élményt nyújtson az egyébként sima, üvegfelületeken.

· A sejtes és a sejtes érintőképernyők: A modern érintőképernyők a sejtek és a sejtek közötti technológiákat fogadták el, ahol az érintőképesség-érzékelőket közvetlenül a kijelzőrétegekbe integrálják, így a képernyők vékonyabbá válnak és javítják a reakcióképességet.

· OLED érintőképernyők: Az OLED (organikus fénykibocsátó dióda) előadásainak előmozdításával az érintőképernyős számítógépek jobb kontrasztot, gazdagabb színeket és jobb energiahatékonyságot kínálnak, különösen a csúcskategóriás okostelefonokban, a táblagépekben és a laptopokban.

· Összefülhető kijelzők: A rugalmas és összecsukható érintőképernyők fejlesztése folyamatban lévő innováció. Az olyan eszközök, mint a Samsung Galaxy Fold és a Huawei Mate X korai példák az érintőképernyőkre, amelyek képesek összehajtani, és a tabletták és az okostelefonok funkcionalitását egyetlen eszközre kombinálják.

7. Érintőképernyő -számítógépek a speciális iparágakban (2020 -as évek)

· Egészségügyi ellátás: Az érintőképernyőket széles körben használják orvostechnikai eszközökben, betegmegfigyelő rendszerekben és az önkiszolgáló beadási kioszkokban a kórházakban. Intuitív interfészeik elősegítik a komplex műveletek egyszerűsítését és a betegek hozzáférhetőségének javítását.

· Autóipar: Az érintőképernyők sok járműben alapkivágtak az infotainment rendszerek, a navigáció és a járművidéki diagnosztika ellenőrzésére. A Tesla és más autógyártók az autóban lévő nagy, központi vezérlőegységekkel ellátott érintőképernyők határait tolta.

· Kiskereskedelmi és nyilvános terek: Az önkiszolgáló kioszkok, ATM-ek és az értékesítési pont terminálok érintőképernyőket fogadtak el a felhasználóbarát interakcióhoz. Tartósságuk és könnyű használatuk a nyilvános környezetben ideálissá teszi őket ezekhez az alkalmazásokhoz.

8. A jelenlegi és a jövőbeli trendek

· Érintés nélküli interakció: A COVID-19 járványi érdeklődés ösztönözte az érintetlen technológiák, például a gesztus alapú interfészek iránti érdeklődést, amelyek lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy az eszközökkel kölcsönhatásba lépjenek anélkül, hogy fizikailag megérintették őket.

· A kibővített valóság (AR) és a virtuális valóság (VR): Ahogy az érintőképernyős számítógépek tovább fejlődnek, növekszik az integráció az AR -vel és a VR -vel. Ezek a technológiák végül javíthatják az érintőképernyő élményét a mélység és a térbeli interakció hozzáadásával.

· AI-vezérelt interakció: A mesterséges intelligencia az érintőképernyő-interfészek szerves részévé válik, lehetővé téve a prediktív gépelést, az intelligens gesztusokat és az eszközökkel való személyre szabottabb interakciót.

Következtetés

Az érintőképernyős számítógépek fejlesztése átalakította az emberek kölcsönhatásának módját a technológiával, az ipari beállítások korai ellenálló érintőképernyőktől az okostelefonokban, táblagépekben és hibrid laptopokban ma alkalmazott kapacitív, több tapintású interfészekig. A folyamatban lévő innovációkkal, például az összecsukható kijelzőkkel, az AI integrációval és az érintetlen interakciókkal, az érintőképernyős számítás jövője még nagyobb rugalmasságot, reagálást és interaktivitást ígér.

X
We use cookies to offer you a better browsing experience, analyze site traffic and personalize content. By using this site, you agree to our use of cookies. Privacy Policy
Reject Accept