2024-09-20
Az érintőképernyős számítógépek fejlesztése lenyűgöző utazás volt, a korai kísérleti technológiáktól a széles körben elterjedt, intuitív eszközökig, amelyeket ma használunk. Íme egy áttekintés az érintőképernyős számítógépek fejlesztésében a kulcsfontosságú szakaszokról és mérföldkövekről:
· Első érintőképernyő -koncepciók: Az érintési technológiára vonatkozó kezdeti ötleteket az 1960 -as években fedezték fel. Az egyik legkorábbi innováció az E.A. Johnson az Egyesült Királyság királyi radar -létesítményében. Kidolgozott egy kapacitív érintőképernyős rendszert, amelyet az 1960 -as években használtak a légiforgalom irányításához. Nagyon kezdetleges volt, de megalapozta a modern érintőképernyő felületét.
· Ellenőrző érintőképernyők: 1975 -ben a G. Samuel Hurst feltalálta az ellenálló érintőképernyőt, az egyik első funkcionális érintőképernyőt, amely a képernyőre alkalmazott nyomás észlelésével lehetővé tette a pontosabb bemenetet. Ezt a technológiát később az 1980-as években forgalmazták, és az értékesítés pontjain, a korai tablettákban és az ipari alkalmazásokban használták.
· Grafikus felhasználói felület (GUI): Az érintőképernyő nagyobb relevanciát kapott a grafikus felhasználói interfészek (GUIS) növekedésével, például a Xerox PARC által az 1970 -es években kifejlesztettek. Ezek az interfészek megalapozták az intuitív interakciós modell alapját, amelyet az érintőképernyők később tőkeáttételre.
· HP-150: Az egyik legkorábbi kereskedelemben kapható érintőképernyős számítógépek a HP-150 volt, amelyet 1983-ban adtak ki. Ez egy személyi számítógép volt, amely infravörös érintőképernyős rácsot használt annak felismerésére, hogy a felhasználó mutatott. Noha a primitív a mai érintőképernyőkhöz képest, a HP-150 az első fogyasztói szintű érintőképernyő-eszközök egyikét képviselte.
· Tollszámítás és ceruz interfészek: Az 1980-as évek végén és az 1990-es évek elején a vállalatok tollalapú számítástechnikával kísérleteztek, ahol az ceruzákat használták az ellenálló érintőképernyőkre történő parancsok beírására. Az olyan eszközök, mint az Apple Newton és a Microsoft Pen Windows, megpróbálták bevezetni az érintési interakciót, ám ezeket a pontatlan bemenet és a korlátozott feldolgozási teljesítmény akadályozta.
· Érintőképernyő ATM: Körülbelül ebben az időben az érintőképernyő-technológiát is használták az Automatikus Teller gépekben (ATM), így a bankok számára a felhasználóbarátabbak, lehetővé téve az emberek számára, hogy közvetlenül kölcsönhatásba lépjenek az interfészgel.
· Kapacitív érintőképesség -technológia: A 2000 -es évek elején a kapacitív érintőképernyők elkezdték helyettesíteni az ellenállókat. A kapacitív technológia, amely az emberi test elektromos vezetőképességének érzékelésével működik, jobban reagáló és lehetővé tette a multi-touch gesztusokat, a mobil eszközök és a számítógépek kritikus fejlesztése.
· Tablet PC -k bevezetése: 2001 -ben a Microsoft bemutatta a Tablet PC -t, egy notebook számítógépet érintőképernyővel és ceruzával. Ez egy korai kísérletet jelentett, hogy a tabletta formakorban az érintőképességet tabletta tényezőben végezzék el, bár a költségek, a korlátozott szoftverek és a nehézkes felhasználói élmény miatt nem sikerült megszereznie a tömeges alkalmazást.
· Pálma és korai kézi eszközök: Az olyan cégek, mint a Palm és a BlackBerry, olyan kézi eszközöket vezettek be, amelyekben ellenállási érintőképernyők szerepeltek ebben az időszakban. Ezek az eszközök megalapozták a későbbi mobil számítástechnikai innovációk alapját, a ceruzás és az érintési interakciót.
· IPhone (2007): Az érintőképernyő-technológia valódi áttörése az iPhone 2007-ben történő elindításával jött. Az iPhone sikere felgyorsította az érintőképernyők fejlesztését és elfogadását több iparágban, különösen a fogyasztói elektronikában.
· IPAD (2010): Az Apple követte az iPhone sikerét az iPad-rel, egy nagy formátumú érintőképernyővel, amely újradefiniálta a tabletta számítását. Az iPad a folyékony multi-touch felületével játékváltóvá vált, és a szélesebb közönség számára népszerűsítette az érintőképernyős számítógépeket, ösztönözve az innovációt mind a hardverben, mind a szoftverben.
· Android és más platformok: Ugyanebben az időben az Android-alapú eszközök megkezdték a fejlett érintőképernyő-technológia integrálását, tovább bővítve az érintőképernyők használatát a tablettákban, okostelefonokban és végül a laptop hibridekben.
· 2-in-1 laptopok és kabrió eszközök: A 2010-es évek elejére a hagyományos laptopok érintőképességű eszközökké váltak. A Microsoft 2012-ben elindított Surface sorozat segített népszerűsíteni egy 2 az 1-ben lévő számítógép ötletét, amely mind laptopként, mind táblagépként működhet. Ezek a hibrid eszközök, amelyek gyakran levehető billentyűzeteket vagy 360 fokos zsanérokat tartalmaztak, lehetővé tették a felhasználók számára, hogy válthassanak az érintés és a hagyományos billentyűzet/egér bemenet között.
· Windows 8: A Microsoft 2012-ben a Windows 8 kiadását az érintőképernyők szem előtt tartásával tervezték, mivel az operációs rendszer nagy, csempe-alapú menüket és több tapintású támogatást mutatott be. Miközben drasztikus változásai miatt vegyes áttekintéseket kapott, egyértelmű elmozdulást jelentett az asztali és laptopok touch számításának elkészítése felé.
· Erő- és nyomásérzékenység: Az olyan cégek, mint az Apple, az Apple által bevezetett Force Touch (később 3D Touch néven) olyan eszközökben, mint az iPhone, amelyek lehetővé tették a képernyők számára, hogy megkülönböztessék a könnyű csapok és a keményebb prések között, egy másik interakciós réteg hozzáadásával.
· Haptikus visszacsatolás: Az érintőképernyők elkezdték beépíteni a haptikus visszacsatolási technológiát, amely rezgések révén szimulálja a fizikai gombok vagy textúrák érzését. Ezt a funkciót bevezették, hogy tapinthatóbb élményt nyújtson az egyébként sima, üvegfelületeken.
· A sejtes és a sejtes érintőképernyők: A modern érintőképernyők a sejtek és a sejtek közötti technológiákat fogadták el, ahol az érintőképesség-érzékelőket közvetlenül a kijelzőrétegekbe integrálják, így a képernyők vékonyabbá válnak és javítják a reakcióképességet.
· OLED érintőképernyők: Az OLED (organikus fénykibocsátó dióda) előadásainak előmozdításával az érintőképernyős számítógépek jobb kontrasztot, gazdagabb színeket és jobb energiahatékonyságot kínálnak, különösen a csúcskategóriás okostelefonokban, a táblagépekben és a laptopokban.
· Összefülhető kijelzők: A rugalmas és összecsukható érintőképernyők fejlesztése folyamatban lévő innováció. Az olyan eszközök, mint a Samsung Galaxy Fold és a Huawei Mate X korai példák az érintőképernyőkre, amelyek képesek összehajtani, és a tabletták és az okostelefonok funkcionalitását egyetlen eszközre kombinálják.
· Egészségügyi ellátás: Az érintőképernyőket széles körben használják orvostechnikai eszközökben, betegmegfigyelő rendszerekben és az önkiszolgáló beadási kioszkokban a kórházakban. Intuitív interfészeik elősegítik a komplex műveletek egyszerűsítését és a betegek hozzáférhetőségének javítását.
· Autóipar: Az érintőképernyők sok járműben alapkivágtak az infotainment rendszerek, a navigáció és a járművidéki diagnosztika ellenőrzésére. A Tesla és más autógyártók az autóban lévő nagy, központi vezérlőegységekkel ellátott érintőképernyők határait tolta.
· Kiskereskedelmi és nyilvános terek: Az önkiszolgáló kioszkok, ATM-ek és az értékesítési pont terminálok érintőképernyőket fogadtak el a felhasználóbarát interakcióhoz. Tartósságuk és könnyű használatuk a nyilvános környezetben ideálissá teszi őket ezekhez az alkalmazásokhoz.
· Érintés nélküli interakció: A COVID-19 járványi érdeklődés ösztönözte az érintetlen technológiák, például a gesztus alapú interfészek iránti érdeklődést, amelyek lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy az eszközökkel kölcsönhatásba lépjenek anélkül, hogy fizikailag megérintették őket.
· A kibővített valóság (AR) és a virtuális valóság (VR): Ahogy az érintőképernyős számítógépek tovább fejlődnek, növekszik az integráció az AR -vel és a VR -vel. Ezek a technológiák végül javíthatják az érintőképernyő élményét a mélység és a térbeli interakció hozzáadásával.
· AI-vezérelt interakció: A mesterséges intelligencia az érintőképernyő-interfészek szerves részévé válik, lehetővé téve a prediktív gépelést, az intelligens gesztusokat és az eszközökkel való személyre szabottabb interakciót.
Az érintőképernyős számítógépek fejlesztése átalakította az emberek kölcsönhatásának módját a technológiával, az ipari beállítások korai ellenálló érintőképernyőktől az okostelefonokban, táblagépekben és hibrid laptopokban ma alkalmazott kapacitív, több tapintású interfészekig. A folyamatban lévő innovációkkal, például az összecsukható kijelzőkkel, az AI integrációval és az érintetlen interakciókkal, az érintőképernyős számítás jövője még nagyobb rugalmasságot, reagálást és interaktivitást ígér.